Od událostí minulého roku uplynulo několik měsíců. Hvozd však nezapomněl.
Události kolem dryády narušily něco, co mělo zůstat po dlouhá staletí nedotčené. V lesích se stále objevují běsové a podivné bytosti, stará magie prosakuje na místa, kde dříve nebyla, a hluboko mezi stromy se probouzejí pozůstatky dávné minulosti. Cernwyn býval bezvýznamnou vesnicí na okraji hvozdu. Teď se o něj začíná zajímat příliš mnoho mocných lidí.
Po úspěchu mágyně Luciany dorazila do vesnice početná expedice Hodinářovy církve. Awennari se mezitím zoufale snaží napravit škody způsobené na hranici mezi světem lidí a světem víl. Z dalekého jihu přijíždějí cizinci, které přilákaly zprávy o démonech a prastaré magii. Baron je pryč ve válce a jeho zbývající muži se snaží udržet ve vesnici alespoň zdání pořádku. A mezi tím vším stojí obyvatelé Cernwynu. Lidé, kteří zde jednoduše chtějí přežít.
Jenže hluboko v hvozdu byly nalezeny staré elfí ruiny. A zdá se, že nejsou pouze pozůstatkem dávno mrtvé civilizace.
Některé věci totiž neměly být nikdy znovu otevřeny…
Podzimní atmosférický LARP v našem vlastním fantasy světě.
Přidej se k jedné z frakcí a objev tajemství starodávného hvozdu ve světě inspirovaném keltskými legendami v renesančním settingu.
Frakce Cernwynu
Cernwyn letos přitahuje ty, kteří v jeho hvozdu hledají poznání, moc, bezpečí i vlastní prospěch. Každá frakce vstupuje do příběhu s jinými cíli, hodnotami a představou o tom, co by se mělo s místními tajemstvími stát.
Vyberte si, čí pohled na Cernwyn bude ten váš — a s kým se možná během hry střetnete, spojíte nebo dostanete do konfliktu.
Tír Drunath

Cernwyn
Malá, donedávna bezvýznamná vesnice ležící na okraji starodávného hvozdu. Stará obchodní cesta skrze něj však díky válce přivedla do vesnice opět nové cestovatele. A ti zjistili, že hvozd není tím, čím se na první pohled zdá…
Víra a Církve

Horologismus

Horologismus (Nauka o posvátném čase) je radikální monoteistická víra sjednocená pod Hodinářovou církví, která vnímá svět jako složitý mechanismus a Boha jako jeho jediného Stvořitele a Prvního hybatele. Odmítá cykličnost i tradiční druidismus a staví na přísném řádu, neúprosném lineárním toku času, empirické racionalitě a technologickém pokroku. Ideálem člověka je dokonale plnit svou funkci v soukolí společnosti a posouvat civilizaci kupředu, zatímco nefunkční rituály jsou odmítány jako nesmyslné. Přestože víra oficiálně podporuje vědeckou diskuzi a kritické myšlení, v praxi nadřazuje zájmy Církve a kolektivního pokroku nad jednotlivce a odpůrce či bezvěrce vnímá jako překážky na cestě k utopickému řádu.

Druidismus
Druidismus je organický, decentralizovaný a tolerantní nábožensko-filozofický proud vycházející isnpirovaný keltskou mytologií, který místo rigidní církve a dogmat tvoří pestrá síť lokálních panteonů, rituálů a tradic. Staví na víře v neustálý životní cyklus, reinkarnaci, posvátnost přírody, úctu k předkům a orální tradici, stráženou všestranně váženými druidy. Duchovním pilířem víry je doložitelná existence říše fey a elfů, od nichž učení původně pochází. I přes svou historickou nejednotnost se druidismus pod tlakem rozpínavé Hodinářovy církve začíná sjednocovat (např. skrze hnutí Awennari) a stává se symbolem odporu, tradice, svobody a přirozeného řádu věcí.
Rasy
Lidé

Základní stavební kámen každého fantasy čerpajícího z historie. Místnímu obyvatelstvu se říká Drunathané a jsou nejblíž původním Britům a Velšanům. O kus dál (ale stále na ostrovech) se nachází další lidské kultury, některé připomínají Pikty, jiné Iry. Máme tu ale i svou obdobu seveřanů a vikingů, kteří připlouvají ze západu, souhrně se označují jako Weslingové a dokonce úspěšně založili jedno menší království v Tír Drunath. Naopak na východě, za úžinou, která občas ostrov Drunathu propojuje se sousedním kontinentem, se nachází obyvatelé stepí, nomádi známí jako kozáci. Za mořem jižně od ostrovů pak najdeme jižanské národy – medontské, konderrijské, azulské… Mnohé další lidské kultury existují, obvykle jsou však považovány za vyloženě exotické.
Hobiti

Na ostrovech inspirovaných Británií nemohou chybět hobiti. V tomto světě zažívali pod nadvládou lidských království dlouhá staletí útlaku a otroctví, a byť se s příchodem renesance a pokroku situace zlepšuje, mnoho hobitů proti lidem stále vede partyzánské války ve snaze o větší autonomii. I mezi sebou ale mají spory, zejména mezi rurálními a zemědělsky založenými hobity a mezi městskými, industriálními hobity, kteří stojí u zrodu cechů a prvních manufaktur. (Podobnost s ideologickým střetem mezi komunisty a kapitalisty není náhodná.)
Elfové

Elfové v tomto světě (podobně jako hobiti) prošli vlastní cestou „ke kořenům“ a jsou mnohem více spjati s vílami a zásvětím. Jsou tudíž éteričtí, přírodní a trochu méně podobní lidem, než jsme z fantasy zvyklí dnes. Lidé se od nich naučili druidismu a přírodní mystice. V zemích Tír Drunath se vyskytují spíše v menších lesních komunitách a o jejich sídlech je známo, že se nachází jen částečně v našem světě, a částečně ve světě fey. Nežijí pouze na ostrovech, ale elfové z jiných krajů málokdy cestují mimo svou domovinu a kulturně se od těch našich velmi liší (můžete si ale představovat indiánské pralesní kmeny elfů z báchorek cestovatelů).

Trpaslící

Trpaslíci jsou téměř výhradně podzemní rasa, která na povrch cestuje jen výjimečně, případně z donucení (např. do vyhnanství). Dokonce je tak podzemní, že jejich vládnoucí kasta se označuje za níže postavenou a trpaslíci žijící u povrchu za výše postavené. Čím hlouběji se rodí, tím méně podobní lidem jsou. Také celkem špatně vidí (poměrně běžná je i úplná slepota, která je ale trpaslíky považována za požehnání), zato velmi dobře slyší a mají i vyvinutý cit pro záchvěvy a otřesy. Nemají království ani aristokracii, sdružují se v městských státech, které s králi na povrchu komunikují jen nerady, pročež je trpasličí diplomacie vyhlášená jako velmi nepříjemná záležitost
Krollové

Krollové žijí v severní části východního kontinentu, kde přichází do častého střetu s kozáky a stepními národy, které se vydají příliš daleko na sever. Obývají fjordy, hory i jezerní plošiny. Je to rasa fyzicky nejzdatnější. Krolové mají sílu dvou statných lidí, o hlavu je převyšují a navrch tomu mají vynikající sluch. Naštěstí pro ostatní se většinu času hašteří mezi sebou a jejich počty jsou v porovnání nízké. Jako jediná rasa si z drtivé většiny ponechali kulturu inspirovanou finskou a laponskou mytologií, která jim byla rozpracována pro předchozí víkendovky.
Tieflingové

Jejich původ a historie vzbuzují velké kontroverze. Někteří je dokonce ani nepovažují za rasu, nýbrž za démonicky nakažené či zmutované lidi. Jak moc je někdo považován za tieflinga, záleží na tom, jak viditelný je na něm vliv jeho démonické genetiky. Bavíme se tak samozřejmě o růžcích a rozích, ocasech, kopytech, šupinách, chlupech, vzácně i křídlech nebo drápech. Faktem zůstává, že tieflingové jsou v tomto světě poměrně běžní, žijí hlavně za mořem jižně od Tír Drunath, částečně smíšení s jižanskými národy, a byť se potýkají s předsudky, nejsou vždy automaticky odsuzováni a považováni za zlé. Nejvíc jich najdeme v jediném království s majoritou tieflingů, pouštním království Ard Ghaddar.
Organizační informace

Ubytování a doprava
Ubytování na RS Zahradiště u Radostína nad Oslavou v chatkách s dostupnými záchody, sprchami a elektrikou. Dovezte si vlastní spacáky či ložní prádlo!
Možnost zvolit spaní ve vlastním historickém stanu se slevou.
Nejbližší vlakovou zastávkou je Ostrov nad Oslavou a nejbližší autobusová zastávka je Radostín nad Oslavou – Zahradiště. Sice méně frekventovaná, za to pouze kilometr od střediska vzdálená. Parkování zajištěno na louce před střediskem.

Bar a jídlo
Na středisku bude zajištěna pípa s pivem a limo a také samoobslužný bar.
Jídlo zajišťuje Bistro Pono, jídlo si lze objednat dopředu při registraci.
Účastníci mladší 18 let
Účástníci mladí 18 let se mohou akce zúčastnit pouze po odevzdání písemného povolení o účasti podepsaného zákonným zástupcem. Vzor najdete ZDE.
Účast není povolena hráčům mladším 15 let.

















